电脑配置:CPU超线程技术有啥用?玩游戏究竟选线程多还是核心多的?

时间:2018-09-03 05:47:30

  原标题:电脑配置:CPU超线程技术有啥用?玩游戏究竟选线程多还是核心多的?  随着2018年的到来,Intel第8代处理器已全面上市,增加核心的第8代CPU们又开始与第7代CPU大战了,其中比较有名的是I5 8600K与I7 7700K的对战

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  原标题:电脑配置:CPU超线程技术有啥用?玩游戏究竟选线程多还是核心多的?

  随着2018年的到来,Intel第8代处理器已全面上市,增加核心的第8代CPU们又开始与第7代CPU大战了,其中比较有名的是I5 8600K与I7 7700K的对战。IP加速器的老玩家们有不少人,又开始拿出了自己珍藏多年的“多核无用论”。不由得让人想起多年前一直不绝于耳的“双核高频i3默秒全”的某些著名论调。

  实际上在应用中基于很多原因,如高速缓存、内存、硬盘跟不上CPU的速度等,导致CPU执行单元一直没有被充分使用。如果CPU不能及时读取数据(总线/内存的瓶颈),其运行效率会明显下降。这就造成目前CPU的性能没有得到全部的发挥。因此,CPU厂商就想到了用另一个思路去提高CPU的性能,通过共享核心内的一些资源,让一个CPU核心可以同时执行两条线程,充分利用空闲时间,能够让CPU发挥更大效率,即“超线程”技术。通常超线程技术可以在CPU主频不变的情况下,带来20-30%的性能提升。

  下面的测试中,我们将酷睿i7-7700K处理器通过主板BIOS屏蔽核心,关闭超线程,分别设置为三个状态:

  CPU频率保持不变,默认频率均为4.2GHz,最大睿频达到4.5GHz。

  我们选取了热门网游《守望先锋》、著名单机游戏大作《地铁最后曙光》、《古墓丽影崛起》这三款游戏进行测试。再通过windows内置的任务管理器,监测每个线程的负载情况。

  3DMark是权威的游戏综合性能测试软件。总分代表理论整机游戏性能的强弱。我们测试了常用的FireStrike Extreme模式。

  通过对比我们可以看到,在只开启2枚物理核心的状态下,游戏性能损失相当明显,而关闭超线程技术的影响则相对较小。当然这还只是理论性能上的差异。我们继续进行实际游戏测试。

  我们使用《古墓丽影10》自带的Benchmark进行测试,设置1920x1080分辨率开启最高特效。

  《古墓丽影10》在画质上达到了相当高的水准,同时也大量使用了物理特效,对CPU的压力相当大。通过游戏实测我们发现,2核心4线程状态平均帧率有着一定程度的损失,但实际运行中出现了顿卡现象。而我们意外地发现关闭超线程技术之后,帧率却有着明显的提升。

  《地铁最后曙光》是一款著名的“滥用特效”的作品,同样使用了大量的先进图形技术和物理效果,对整机的性能压榨相当到位。我们同样设置为1920x1080分辨率开启最高特效。

  同样高负载的《地铁最后曙光》中,2核4线线%左右。而超线程技术对这款游戏的影响微乎其微。

  最后我们测试了热门网游《守望先锋》,为了对比出更真实的游戏表现,我们使用自定义游戏添加电脑,使用FRAPS记录激烈战斗下的帧率数据。注意:此测试场景较为极端,与显卡测试中的帧率没有比照关系。

  在极其激烈的对战状态下,对整机的性能考验是非常严峻的。2核心4线程状态下,帧率损失相当大,丢帧现象相对较多。而关闭超线程技术之后,帧率竟然出现了较大幅度的提高。

  超线程技术从理论上可以提高处理器的性能,但从我们测试的3款游戏来看。超线程技术并不是都能提高游戏表现,甚至在某些游戏中性能还会下降,这取决于游戏厂商是否针对超线程技术进行过优化,是否能很好的将任务优化分配到了更多的物理核心上,而不是简单粗暴的使用虚拟线程。

  一直以来,游戏厂商对多核心优化都不够给力,绝大多数游戏不支持6核或以上核心,造成人们对双核处理器就够用的印象,其实这并不是CPU厂商的问题。随着2017年游戏厂商越来越重视利用CPU的多核心,多核心利用率已经日益提高,对CPU多线程运算性能的需求也随着物理效果和AI水平的提高逐渐增大。以往够用的双核心四线程处理器已经越来越力不从心,它已经不适应时代,这一点从Intel第8代酷睿全面四核化和AMD全系列四核起步的战略上可以得到很好的验证。

  综上所述,当前玩游戏想要速度最好,应选6核心以内的就足够了,大多数游戏只能支持到4核心,在6核CPU中,线程越多,速度越快。

  考虑到未来可以再战,IP加速器小编推荐I5 8600K CPU,可以超频到5G以上,在INTEL中端机型中,这应该是性价比最高的了。别跟我说什么1600x,E3、E5党,在其它文章中我也有所介绍,本文仅对那些已决定买INTEL CPU的朋友提供建议与参考。

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